位运算符在JS中的妙用

分类:前端来源:站内 最近更新:2020-12-18 09:55:14浏览:1618留言:0

    JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》

Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆。

    位运算的原理可以参考这篇文章 《位运算符在JS中的妙用》

1.使用左移运算符 << 迅速得出2的次方

1 << 2  // 4, 即 2的2次方
1 << 10 // 1024, 即 2的10次方

// 但是要注意使用场景
a = 2e9;   // 2000000000
a << 1;    // -294967296

2. 使用 ^ 切换变量 0 或 1

// --- before ---
// if 判断
if (toggle) {
    toggle = 0;
} else {
    toggle = 1;
}
// 三目运算符
togle = toggle ? 0 : 1;

// --- after ---
toggle ^= 1;

3.使用 & 判断奇偶性

偶数 & 1 = 0
奇数 & 1 = 1

console.log(7 & 1);    // 1
console.log(8 & 1) ;   // 0

4. 使用 !! 将数字转为布尔值

所有非0的值都是true,包括负数、浮点数:

console.log(!!7);       // true
console.log(!!0);       // false
console.log(!!-1);      // true
console.log(!!0.71);    // true

5. 使用~、>>、<<、>>>、|来取整

相当于使用了 Math.floor()

console.log(~~11.71)     // 11
console.log(11.71 >> 0)  // 11
console.log(11.71 << 0)  // 11
console.log(11.71 | 0)   // 11
console.log(11.71 >>> 0) // 11

注意 >>> 不可对负数取整

20201218095041.jpg


6. 使用^来完成值交换

这个符号的用法前面提到过,下面介绍一些高级的用法,在 ES6 的解构赋值出来之前,用这种方式会更快(但必须是整数):

// --- before ---
let temp = a; a = b; b = temp; // 传统,但需要借助临时变量
b = [a, a = b][0] // 借助数组

// --- after ---
let a = 7
let b = 1
a ^= b
b ^= a
a ^= b
console.log(a)   // 1
console.log(b)   // 7

[a, b] = [b, a]; // ES6,解构赋值

7. 使用^判断符号是否相同

(a ^ b) >= 0; //  true 相同; false 不相同

20201218095213.jpg

8. 使用^来检查数字是否不相等

20201218095250.jpg

9. n & (n - 1),如果为 0,说明 n 是 2 的整数幂

20201218095318.jpg

10.使用 A + 0.5 | 0 来替代 Math.round()

20201218095358.jpg

如果是负数,只需要-0.5

20201218095420.jpg



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